一篇关于动漫的论文
首先,我要说的是,我不会写作文。我的作文水平一直是中下等的。。。没办法,又偏要开这样一个报告会。。。这篇文章中,含有方叔的部分成分,含有网络的部分成分,剩下是我的部分成分。看完如此一篇文章时间很辛苦的事情,各位,辛苦了!!!希望大家多提建议~~
各位老师,各位同学:
大家好。
随着日潮韩潮在中国的袭卷,动漫文化产业也是蒸蒸日上。哈尔滨的动漫格局也同世界格局一样,逐渐由龙堂和源彩的两极分化,走向了翼、零、FEELING等的多级化世界,但龙堂的地位仍像是美国一样不可动摇。对于动漫的热爱,不止是小孩,从初中生到大学生,更有一些人,有了家庭和事业,仍然为之疯狂。使人不得不惊叹,动漫到底有什么魅力,让人们如此的念念不忘。
从“动漫”一词下手,我们将它拆开,就会很轻松的得到“动画”和“漫画”两个词。是的,简单理解,动漫就是这样。
说道动漫,每个人都不会陌生。从《狮子王》、《白雪公主》到《白变小樱》、《圣斗士星矢》再到《网球王子》、《死神》……动漫一直陪伴着我们的成长。就算是长辈,我相信对于《铁扇公主》一定不会陌生,它,就是我国的第一部动漫。
现实社会非常的残酷,在现实社会当中梦想有时就变得遥不可及,每个人都必须在现实社会当中有所妥协。然而动漫的世界是一个虚拟的世界,在这个世界当中,似乎所有的梦想都变得触手可及,给那些失落的人予信心,为它们增添生活的动力,给他们的生活添亮色。因为动漫,让人们的很多梦想变成了现实。
伴随动漫的发展,出现了一种叫“动漫社”的组织。当人们爱好一项东西的时候,就非常希望能够和有同样爱好的人进行分享与交流。所以在人们看动画片的时候,如果看到非常感动,或者让人记忆深刻的时候,就想与别人分享自己的心情。那动漫社就是这样一个分享平台,在这里能找到自己相同爱好的人,共同交流。老话说独乐乐不如众乐乐,那么相处在一个有共同爱好的群体中,所能得到的快乐,是无法用语言形容的。
动漫也带动了图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等的开发、生产、发行。同时,也出现了食品、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。
动漫带来的另一个亮点就是cosplay,它是由我们哈尔滨动漫界的领军人物——龙堂动漫社在2001年首次带入哈尔滨的。这在当时,全国只有十一家动漫社拥有这一能力。所以,我们哈尔滨的cosplay起不也是蛮早的,一切还要谢谢龙堂动漫社。Cosplay则带动了服装业,首饰加工业等产业的发展。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁业。2004年全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐出现产业化的趋势。正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。有人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫游戏厂商带来丰厚利润的同时,也把动漫游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。发达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠周边产品来实现的。
其实,动漫已经不再单单是一种娱乐与消遣,有时包含一种讽刺,有时带着人们的一种寄托。就像我之前说过的,人们可以在自己与动漫人物之间找到共同的地方,进尔产生共鸣。一部好的动漫,有时就像是一本好书,或许,它在审美与艺术表达方面,给人们以新颖、华丽或是最直白的不同感受;或许,它是在通过一个或几个简单的故事,告诉人们一个又一个的大道理。动漫是各类艺术的结合体,人们在看动漫时,各取所爱。当然,我个人极力反对大家热衷于恶搞及低趣味的动漫,腐文化及杀必死也是我们应极力抵制的。(当然,我个人很是热衷,没办法,不能说阿,不然老师及校长不会让我活着从会议室出来的。心中默念,“同仁女万岁”)我相信,这不会是我的个人意见,它将会成为所有真正热爱动漫的同仁们努力的目标。
相信,动漫会在日后给我们带来更大的乐趣。
你真地看完了么!!!超感动的!!真是辛苦了!!!该休息眼睛了!!休息之前,希望留下宝贵意见。。谢谢喽~~